2017年6月18日 星期日

[心得] Terra Shifter 流轉大地 《流轉大地》

西元2XXX年,地球終於不再適合居住。
人類找到了另一顆適合居住的行星,
利用新科技展開「大地改造計畫」,重新打造新地球。
身為大地改造師,除了要持續提供棲地讓生物棲息外,
也必須在各種災難之中,完成地球改造的最終計畫……

遊戲名稱:Terra Shifter 流轉大地

遊戲支援人數:1-4人
遊戲時間:40分鐘
官方網址:http://www.spp.com.tw/event/dp/2017-terra_shlfter/index.html



《流轉大地》是一個由台灣人設計,相當有意思的小遊戲,怎麼個有意思法呢?玩完後發現這款根本就是在桌上進行一場大家合作遊玩的「魔術方塊」啊!相當有趣也相當...難啊!我自己玩了半小時腦力就燒乾了XD
▲一群人怎麼合作玩魔術方塊呢?

根據遊戲的背景,我們這群星球改造大師到了一個新的星球要來將它改造成適合人類居住的星球,這個星球是由4*4的方塊組成,裡面共有冰原沙漠草地海洋等四個地形,一開始是長這樣子的:

▲星球的起始設置,隨機組成的正方形˙
星球共分為16片大地,每片大地都是由一個大三角形(2隻動物)與兩個小三角形(1隻動物)所組成,同一片大地上的三種地形也不會重複。

我們的目標就要想把法把這些地形 「流轉」成我們要的形狀。


▲每回合至少要完成一張,玩家手上的「任務卡」
探勘完星球後,接著每個人會收到4張任務卡,每回合玩家都必須至少完成手上一張任務卡,否則就會受到懲罰。玩家必須想辦法將星球中的一部份轉成有一片剛剛好符合任務卡的大地。以最右邊的任務卡為例,玩家必須轉出一個剛好有5隻羊連在一起的草原,過多過少都不行。
▲轉出圖下方紫色框框內的5隻羊,就可以解掉該張任務卡

▲大家要合作完成的「目標卡」

遊戲也會發4張大目標卡在場上,每種地形一張。只要在玩家的回合有完成自己的任務卡,就可以檢查能否順便完成目標卡(難度都比任務卡高),只要在遊戲結束前這4張卡片都被完成,玩家就成功改造星球一起贏得勝利啦。

光看完這樣你應該也發現...真的不太容易吧XD

玩家的技巧大概分為三種等級:
LV1:每回合「流轉」大地完後,能至少完成一張手上的任務卡。
LV2:每回合「流轉」大地完後,完成一張手上的任務卡還能完成一張「目標卡」。
LV3:每回合「流轉」大地完後,完成一張手上的任務卡還能完成一張「目標卡」,還能順便把下一位玩家需要的地形先轉出來。(想贏真的要這樣,但是好難啊啊啊)


那麼具體來說,要怎麼「流轉」大地呢?每次輪到玩家時,玩家可以執行0~5次的「流轉」,共有3種流轉方式可以使用:

1、「旋轉」
「旋轉」很直覺,就是選擇一片旋轉180度。

2、「推移」

「推移是讓我覺得這遊戲玩起來最有魔術方塊感的地方,選擇大地邊緣的一片,拿起來後從同一行/列的另外一個方向插進去,並把同行/列的其他片往旁推。

因為這個遊戲的目的是將大地間互相組合,因此別小看這一推,可能就會大大的改變整個地貌。像上圖一推就創造出了5個仙人掌的沙漠與4個海鷗的海洋

3、「翻面」
「翻面」是選擇一片翻到背面,這也是相當重要的一個動作,但你要先了解他的邏輯。如果你有注意到,這個世界共有四種地形,但是每一片都只會出現3種,而且會是2個1動物的地形與1個2動物的地形組合。

每一片的背面,1動物的地形必定與前面是一樣的,2動物的地形則必定前面沒出現的那種地形。

▲翻面範例
以上圖為例:左邊的翻面後從綿羊變成了企鵝,其他不變。右邊則是翻面後從仙人掌變成了海鷗。

「翻面」因為改變的都是大面積的地形,對需求數很高的目標卡來說也是解題很重要的一個行動。


玩家可以從「旋轉」「推移」、「翻面」這三種方式中任選來執行0~5次,不過最少都要完成一張手上的任務卡。如果沒有完成...慘了,就要被處罰啦。

處罰的多寡會依照你這回合所執行動作次數有所不同,你必須棄掉動作數+2的卡片數量。例如你這回合共作了4次流轉,結果最後沒辦法完成手上任何一張目標卡,那麼就必須棄掉共4+2=6張的卡片


▲任務卡牌庫同時也是遊戲結束的倒數計時器

不過手牌只有4張呀?那不夠棄的2張就會從牌庫棄掉,然後玩家必須在把手牌補滿4張。這麼一來一往也等於牌庫少了6張,不然依正常玩家有完成的話,每回合也只會從牌庫抽1張,所以只要失敗一次牌庫就會大量減少,玩起來要相當謹慎。


[ 解題範例 ]
解題的其中一個小訣竅就是盡量讓任務與目標的地形是不同的,譬如說:
任務4企鵝(冰原)  + 目標8企鵝(冰原)  這種的就會互卡,因為你等於要再企鵝有限的情況下弄出兩區企鵝(因為規則要求數字必須剛剛好,所以不能用8企鵝來同時解任務與目標)

任務4企鵝(冰原)  + 目標8仙人掌(沙漠)這種就能在流轉的過程中,一邊拼出4企鵝,順便看能不能轉出沙漠目標。


反過來說也有例外,偶爾也會有剛好搭的上的。像是上圖要求的任務是2區4企鵝,目標則有3區4企鵝的卡片,我們就以這個來作解題範例吧。


我們先以完成手上的任務為目標來觀察場上,前一位玩家剛好已經幫我們先弄出一區剛好有4企鵝的冰原紅色框框),所以我們要再轉出另一區有4企鵝的冰原。紫色框框的部份可以幫我們解決這個難題。


動作1 - 推移
於是我們選擇三種流轉動作中的第二種 「推移」將上方的地形移到下方並把整排推上去。

這麼一來就完成了手上的任務卡的要求,2區有4企鵝的冰原


接著把視角移來左上方,我們注意到最左上角已經有2隻企鵝的冰原,而旁邊的板塊則是由1海1沙漠2草原所組成。根據前面提到的翻面邏輯,正面沒有的地形會出現在背面,而且一樣會是大的那片,所以可以推出背面有2隻企鵝的冰原。

動作2 - 翻面
於是我們把它翻面... 

這樣就創造出第三片有4隻企鵝的冰原(橘色框框)!成功完成這張目標卡。
這邊的舉例剛好是可以互相搭配的,如果是其他那種要求8甚至到10的目標卡就更難了,相當有挑戰性呀。

▲覺得不夠難嗎?加入沙漏與災難卡看看

除了基本的合作玩法外,遊戲也提供了加入災難卡的進階模式,會限制玩家的行動,玩家必須在更緊迫的方式下完成目標。
如果不喜歡合作,也有類似《碰撞機器人》那種大家比誰先能用最少步數完成目標的競爭模式。

[ END ]

介紹就到這邊啦,《流轉大地》真的是個頗有意思的小遊戲,簡單好學但又很燒腦力,在高難度目標卡的情況下很需要玩家討論並且利用多餘的行動力幫忙。每個人5行動,但如果作3行動就結束等於浪費2行動,不如用看能不能幫下一位玩家創造出更好的情境,我也蠻喜歡這樣的合作模式。

因為寫文章的關係遊戲就擺在桌上,常常閒晃著就坐下來挑戰一場,目前勝率也只有約60%(汗 ),這樣的挑戰性還不錯,不會太容易但也不會太輕鬆獲勝,是我覺得相當不錯的益智小遊戲,而且最棒的是,這是台灣人設計的啦~


2017年6月15日 星期四

[心得] 農家樂:闔家歡樂版 +與舊版家庭規則比較

遊戲名稱:Agricola: Family Edition 農家樂:闔家歡樂版
遊戲支援人數:1-4人
遊戲時間:45分鐘
遊戲類型:工人擺放
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/205418/agricola-family-edition

經典的《農家樂》有新面貌囉~由於《農家樂》實在太過經典,網路上也一堆心得與介紹文了。因此這篇文章的重點將放在《闔家歡樂版 》與舊版的比較。但是我可以先說,我相當相當喜歡這個版本。

2007年出版的《農家樂》在規則設計上分為了完整版與不使用職業卡與次要發展卡的家庭版。職業卡與次要發展卡在遊戲中會大大提升燒腦的程度,因此拿掉這部份作為家庭版規則我想立意是好的,不過這兩者同時也是幫助玩家遊戲中更順暢的助力,拿掉之後玩起來反而相當艱苦,導致家庭版規則對老手來說樂趣很低(少了卡片的策略),對新手或是入門玩家也仍舊痛苦(發展緩慢),所以家庭版可以說是一點也不家庭...


▲新舊版主要差異比較

也因此當2016年《農家樂 》將分為《闔家歡樂版 》與《修訂版 》重新出版時,不少玩家認為是單純將兩個規則拆開來賣的騙錢之作,我也是這樣想,不過就是美術重繪配件變好就想騙我?直到我實際嘗試過後....


這才是真正家庭版該有的樣子啊!

2017年5月25日 星期四

[幫助] Xia: Legends of a Drift System 中文全彩幫助卡


《Xia: Legends of a Drift System》是足以名列我心目中Pick-up and Deliver類前三名的遊戲,副標題的Legends of a Drift System可說是名符其實呀!

這個讓玩家在太空中扮演商人或海盜船來賺錢的遊戲有幾個特色:
1.規則超簡單,看著幫助卡就能教(反觀那個商什麼海什麼的...)
2.幾十台上色太空船模型+金屬幣。。
3.船隻零件可以自由組裝,要裝滿大砲還是塞滿引擎,隨便你!
4.錢賺夠了還可以換船換模型,空間更大能裝的零件更多。
5.高自由度,你可以正當進貨買賣,也可以採礦來賺錢,當海盜打玩家,或者到處跑解任務都有分數。
6.探索感相當不錯,太空中的地形與星球相當多(擴充又強化這部分),一不小心還會撞進恆星燒毀。
7.邊緣人也沒關係,場上還有3台NPC的船陪你(商人/海盜/宇宙警察)
8.基本規則玩膩了,網路上有很多模組劇情可以套(蟲族入侵/外星賽跑等等)

這邊直接推一下朋友Mike寫的介紹
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/01/08/xialegends/

在這之前我同類型中最喜歡的是《商人與掠奪者》但《Xia》幾乎提供了相等或更高的樂趣,而精簡好教的遊戲規則與過程中流暢感讓它更是完勝...不過我還是很愛《商人與掠奪者》啦。

剛好最近收到前陣子BACK的擴充,想到之前做的幫助卡一直忘了分享,就趁這個機會看能不能多推幾個人入坑囉:P

▲太空中冒險囉~


2017年5月21日 星期日

[心得+簡易規則] Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft 鴉閣城 (DnD系列#4)

遊戲名稱:Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft 鴉閣城
遊戲支援人數:1-5人
遊戲時間:60分鐘
遊戲類型:合作、擲骰、格子移動、戰鬥
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/59946/dungeons-dragons-castle-ravenloft-board-game

在正式看文章前,好的冒險就要配上很棒的歌曲,先放首歌當背景音樂吧。
▲電玩《冰風之谷》遊戲音樂

2017年4月20日 星期四

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 04 又臭又慘的一役

已經衝進BGG第7名的《Gloomhaven 》正在二次集資喔(KS頁面點我
註:斜體字部分為章節劇情翻譯,其餘為簡單的跑團記錄
註3:有人詢問為何每篇都從城市事件開始...因為我們每次跑團前都會回到黯淡港灣作準備,這時都可以選擇要不要觸發城市事件。

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 03 去死去死團的都給我站出來!

▲新夥伴-可以操控隊友、敵人、小老鼠的心控小偷
註:斜體字部分為章節劇情翻譯,其餘為簡單的跑團記錄
註2:前情提要 02 黑巢(# 2 G-11)

2017年4月9日 星期日

[介紹] Dark Assembly 暗黑議會 - 中文版

遊戲名稱:Dark Assembly 暗黑議會
遊戲支援人數:1-4人
遊戲時間:60-120分鐘
遊戲類型:工人擺放、資源管理
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/184780/dark-assembly
日本官網:http://ayatsurare.webcrow.jp/
台灣代理(尖端桌遊):http://www.spp.com.tw/event/dp/2017-dark_assembly/index.html

在貴為魔界中樞的暗黑議會中,今天一如以往地上演著「政治」交鋒的橋段。然而,代表魔界的議員們卻對其內容毫不關心。對他們來說最重要的……就是透過「政治」能讓自己獲得多少金幣……就只有這件事而已。

-《暗黑議會》介紹

▲2016日本GM秒殺作品!
又有一個有趣的好作品被代理進來囉!近年開始踏足桌遊界的尖端出版社在之前一直以出版國內設計的桌遊為主,之前在聊天的過程一直能感受到他們想要擴展領域的器圖。而今天要介紹的《暗黑議會》則是他們的第一款代理作品,與目前國內的幾大代理商路線不同,這款遊戲不是來自於歐美,而是來自我們很熟悉的鄰居-日本。

如果有在關注台灣設計圈的朋友會發現近年有越來越多設計師去挑戰更大型的題材,這幾年諸如《圓樓》、《大稻程》、《歷史長流》、《調香師》都展現了台灣設計的許多可能性。或許也表示在台灣的玩家有不少都從輕度慢慢轉向中度玩家,對於遊戲的策略與複雜度接受變高。
▲被金海豹獎選為2016台灣最佳設計的兩款遊戲
而以微桌遊聞名的鄰居日本,在桌遊設計上也是不斷的在創新中。像是以《情書》聞名的小遊戲大師Seiji Kanai在去年就突破自我,設計了偏中策的《Unicornus Knights》,今年更以刀劍神域為題材設計了《Sword Art Online Board Game: Sword of Fellows 》上KS集資。日本桌遊市場這一兩年中大型的遊戲也慢慢的冒出頭,都看得出來日本設計也是慢慢正在跳脫微桌遊這個枷鎖。

今天要介紹的桌遊,由日本設計師Muneyuki Yokouchi所設計的《暗黑議會》正是這樣的作品,打破了以往我們對日本桌遊以小、輕、微遊戲聞名的印象,在可愛的插圖包裝下,骨子裡卻是個不折不扣的策略遊戲。

2017年3月27日 星期一

[心得+簡易規則] Dungeon! 闖蕩地城! (DnD系列#3)

遊戲名稱:Dungeon! 闖蕩地城!
遊戲支援人數:1-8人
遊戲時間:30分鐘
遊戲類型:擲骰、格子移動、戰鬥
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/1339/dungeon


今天要介紹的《Dungeon!》是一款反璞歸真的地城冒險遊戲。遊戲有著短短幾分鐘就能說明完的規則,單純的移動與擲骰機制,滿滿懷舊味不過玩起來卻意外的有趣。直到我去找了他的資料,第一版出版日期是...1975年!?那時我都還沒出生呀!所以這可不是什麼反璞歸真,而是個經過年代考驗仍然挺立不搖的老遊戲。

2017年3月17日 星期五

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 02 黑巢(# 2 G-11)

註:斜體字部分為章節劇情翻譯,其餘為簡單的跑團記錄
註2:前情提要01 黑塚(# 1 G-10)

在紅師旅店稍作休息與整備後(戰士乖乖聽話把裝備換成盾牌與盔甲了...),並且抓了路邊的一位工程師替補傷重無法出門的法師,成員與裝備齊全,小隊決定再次出發完成任務...
▲新加入的成員,工程師。

===== 城市事件 =====
夜已深,小隊在出城的路途上經過一座花園,裡面傳出陣陣可疑的聲音引起了你們的注意。走進去調查後發現一個可疑的身影,帶著一大包蔬菜往反方向跑開。

選項A:追上他,小偷必須臣服於正義之下。
選項B:小偷的行為正是你所需要的,為你自己也偷一些蔬菜。

2017年3月15日 星期三

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 01 黑塚(# 1 G-10)


註:斜體字部分為章節劇情翻譯,其餘為簡單的跑團記錄
註2:前情提要序章


一個人單打獨鬥不是個好選擇,於是你決定找幾個一樣想賺點錢財的戰友,戰士 、法師、刺客、元素使,這些人因為各自的理由加入了冒險。在出發前,你攔住了路過的女祭司佳琳,請求祭司賜福一個好隊名給你們。只見祭司露出不耐煩的眼神,緩緩的張了口:

「從今天起,你們就叫去死去死團(Go Dead Go Die)


▲地圖更新-01 黑塚 

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 序章

開始跑團囉,看劇本時發現作者用的詞許多的蠻...少見的,於是決定為了看故事來翻譯,跑到那邊翻到哪邊,順便做個簡單的跑團記錄: P
註:斜體字部分為章節劇情翻譯 

每個人都得吃東西。

不論你是因為什麼原因來到黯淡港灣,這個世界的邊陲之地。

一個顯而易見的事實是不會改變的,傭兵沒辦法空著肚子打仗。

所以當這位穿著紅色袍子、身上掛著足以你吃睡十年的黃金首飾、名為傑瑟菈維爾拉族女性在紅獅旅店靠近你,並且付你十個金幣委託你追蹤一個小偷並找回被偷走的貨物時...好吧,聽起來是個好藉口振作起來並把欠帳付一付。

2017年3月14日 星期二

[介紹] 台灣最美的風景 - 變電箱


雖然這個想法不是每個人都會認同,不過我認為募資是有"捷徑"的。
可能是主題也可能是題材,以國外來說有貓就先加50分,模型很多很精細再加50分,搭配名設計師設計,玩家更是想都不想就會掏錢出來。國內呢?國內有一陣子的集資流行政治惡搞題材,最近幾個風風雨雨的則是把餅畫很大很大,然後才出各種狀況...(嘆氣)

▲《台北大空襲》x《台灣最美的風景 - 變電箱》

雖說吉姆自己都不敢保證會對這些誘因免疫,但有兩款正在募資的桌遊在這種潮流之下仍決定走自己的要的方向,反而是我會想去多加支持的。一個是《台北大空襲》,另一個就是今天要介紹的主角《台灣最美的風景 - 變電箱》。

▲官方介紹影片