2017年3月17日 星期五

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 02 黑巢(# 2 G-11)

註:斜體字部分為章節劇情翻譯,其餘為簡單的跑團記錄
註2:前情提要01 黑塚(# 1 G-10)

在紅師旅店稍作休息與整備後(戰士乖乖聽話把裝備換成盾牌與盔甲了...),並且抓了路邊的一位工程師替補傷重無法出門的法師,成員與裝備齊全,小隊決定再次出發完成任務...
▲新加入的成員,工程師。

===== 城市事件 =====
夜已深,小隊在出城的路途上經過一座花園,裡面傳出陣陣可疑的聲音引起了你們的注意。走進去調查後發現一個可疑的身影,帶著一大包蔬菜往反方向跑開。

選項A:追上他,小偷必須臣服於正義之下。
選項B:小偷的行為正是你所需要的,為你自己也偷一些蔬菜。

2017年3月15日 星期三

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 01 黑塚(# 1 G-10)


註:斜體字部分為章節劇情翻譯,其餘為簡單的跑團記錄
註2:前情提要序章


一個人單打獨鬥不是個好選擇,於是你決定找幾個一樣想賺點錢財的戰友,戰士 、法師、刺客、元素使,這些人因為各自的理由加入了冒險。在出發前,你攔住了路過的女祭司佳琳,請求祭司賜福一個好隊名給你們。只見祭司露出不耐煩的眼神,緩緩的張了口:

「從今天起,你們就叫去死去死團(Go Dead Go Die)


▲地圖更新-01 黑塚 

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 序章

開始跑團囉,看劇本時發現作者用的詞許多的蠻...少見的,於是決定為了看故事來翻譯,跑到那邊翻到哪邊,順便做個簡單的跑團記錄: P
註:斜體字部分為章節劇情翻譯 

每個人都得吃東西。

不論你是因為什麼原因來到黯淡港灣,這個世界的邊陲之地。

一個顯而易見的事實是不會改變的,傭兵沒辦法空著肚子打仗。

所以當這位穿著紅色袍子、身上掛著足以你吃睡十年的黃金首飾、名為傑瑟菈維爾拉族女性在紅獅旅店靠近你,並且付你十個金幣委託你追蹤一個小偷並找回被偷走的貨物時...好吧,聽起來是個好藉口振作起來並把欠帳付一付。

2017年3月14日 星期二

[介紹] 台灣最美的風景 - 變電箱


雖然這個想法不是每個人都會認同,不過我認為募資是有"捷徑"的。
可能是主題也可能是題材,以國外來說有貓就先加50分,模型很多很精細再加50分,搭配名設計師設計,玩家更是想都不想就會掏錢出來。國內呢?國內有一陣子的集資流行政治惡搞題材,最近幾個風風雨雨的則是把餅畫很大很大,然後才出各種狀況...(嘆氣)

▲《台北大空襲》x《台灣最美的風景 - 變電箱》

雖說吉姆自己都不敢保證會對這些誘因免疫,但有兩款正在募資的桌遊在這種潮流之下仍決定走自己的要的方向,反而是我會想去多加支持的。一個是《台北大空襲》,另一個就是今天要介紹的主角《台灣最美的風景 - 變電箱》。

▲官方介紹影片

2017年3月9日 星期四

[心得] Gloomhaven 黯淡港灣 初跑短評

先講結論XD 如果你有一群能夠陪你跑完整套遊戲的朋友(像是旁邊那個巡路者) ,又是奇幻角色扮演控,這款就不要問直接收吧!雖然關卡戰鬥的表現也很優秀,但這遊戲的精華完全在於角色的培養與世界的創造,不跑傳承系統實在太浪費這款遊戲了。

2017年3月4日 星期六

[規則] Codex - 3英雄模式規則


這邊只簡單整理最常玩的兩人3英雄 vs 3英雄的模式,其他如1英雄模式、4位玩家的雙頭龍模式、5位玩家的大亂鬥模式就不進行翻譯,有興趣的就參考英文規則啦。

2017年2月23日 星期四

[介紹] 《Codex》購買指南

《Codex》這遊戲又是起始包又是核心包...咦還有豪華包?還有兩個擴充?怎麼會出的這麼複雜,這遊戲到底該怎麼樣買才算買對買齊。這五種產品並且都同時上市,不難看出設計師是在完整的規劃與測試後才進行出版,而不是先出個基本版然後再來思考如何設計擴充。

簡單的說呢,《Codex》是以英雄為核心,每一位英雄都會帶4種法術與8種單位 (這些各2張牌),每一個派系則包含了2~3個英雄不等,不管是起始包、核心包還是擴充,都是提供不同的派系的英雄給玩家遊玩,只是起始包與核心包還附帶了遊戲需要的圖板與指示物,擴充就是單純的提供新派系的卡片。

▲起始包(左)與核心包(右)
其中起始包又比核心包便宜,但是附的中立派系只有2個英雄,也只能體驗1英雄vs1英雄而不是完整的3英雄vs3英雄模式,讓想踏入這個大坑的玩家有兩個選擇...

2017年2月7日 星期二

[翻譯]《Codex》設計筆記#3:戰鬥與巡邏區

《Codex》設計筆記#1:使用卡片與黃金做為資源

原文連結:
Codex Design: Combat and the Patrol Zone by David Sirlin

- September 3, 2015


《Codex》是一個異步(*1)遊戲,這表示未來的某天你可以玩到線上版的《Codex》,而你的對手不一定要同時也在線上。 你可以順暢的完成整個回合不需要等待你的對手回應(*2)。在實體的桌遊上也是一樣,你的回合可以順暢得進行,不會因為對手的反應或效果而不斷的打斷你。
*1譯註:兩方不需同步進行遊戲。
*2譯註:《Codex》在卡片能力設計上並沒有在對手回合時會觸發回應與選擇的狀況。

如果對手在你的回合不能做出任何決定,這是不是表示戰鬥會變得太簡單或互動不足?巡邏區的設計就是這個問題的解答。

2017年2月6日 星期一

[翻譯]《Codex》設計筆記#2:英雄與科技建築

原文連結:
Codex Design: Heroes and Tech Buildings by David Sirlin
- August 28, 2015

在競爭遊戲中,有許多互動總是好的。換句話說,如果你的對手做了某件事情,你也能作一些事情因應就相當不錯。

在《Codex》,你的弱點都攤在桌面上,而你必須盡可能的保衛它們。如果你想要施放法術,你需要打出英雄來幫你施放 - 但也表示你有英雄會被對手攻擊。如果你想要生產更多強力而不是那些基本單位,你必須建造科技建築物 - 但這也表示你又多了科技建築物會被對手攻擊。

[翻譯]《Codex》設計筆記#1:使用卡片與黃金做為資源


原文連結:
Codex Design: Cards and Gold As Resources by David Sirlin
- September 1, 2015

我想要與你們分享三篇關於《Codex》的設計與運作的文章,接著是《Codex》中每位英雄與他們牌組的詳細介紹。這一篇是三篇中的第一篇,主要介紹整個遊戲的系統。

[介紹]《Codex》與設計筆記翻譯

▲集資時的介紹影片
BGG網址:
https://boardgamegeek.com/boardgame/131111/codex-card-time-strategy-deluxe-set

官方網站:http://sirlingames.com/codex/

《Codex》是吉姆最近瘋狂研究的卡牌遊戲,一款試圖呈現星海爭霸這類即時戰略“感”的牌組對決遊戲,工人生產資源、英雄施放法術、建設建築物來生產新兵種、彼此攻擊直到有一方基地爆炸,這些全部都用卡片來完成。Deck-Build+MTG+ 星海爭霸是在看BGG評分時許多人提出來的介紹,而幾個桌遊評論對這款遊戲的評價也都好到驚人,真的很讓我好奇。
Tom Vasel大叔在評論影片的最後以Amazing與9.5高分作結,BGG討論區甚至為了Tom因為這遊戲清光了Magic這個不知真假的謠言吵了一番。

無論如何,雖然遊戲還在海上漂沒實際玩到,但是在研究的過程深深的被這遊戲的概念所吸引,就直接寄信問作者能不能翻譯他的三篇Design Note啦,文章內介紹為何設計的部分並不多,更多是解釋遊戲的運作方式,如果想了解這遊戲是怎麼運作的可以看看:)

《Codex》設計筆記#1:使用卡片與黃金做為資源

▲《Codex》的20個派系


2017年2月2日 星期四

[新年快樂] 桌遊12生肖猜謎囉~

新年快樂!來猜兩個與十二生肖有關的謎題吧!
吉姆分別作了米寶版與封面版兩個謎題,每一種動物都出自不同的桌遊。

2017年1月23日 星期一

[心得] Ultimate Warriorz 終極戰士

一場史詩級的部落戰爭即刻打響!位於傳說中的世界島的盡頭,神聖競技場已經啟動,即將在此決一死戰的是來自各個種族的最強大戰士。無人能離開,也無人能投降,究竟誰才能戰到最後,成為終極戰士!

遊戲名稱:Ultimate Warriorz 終極戰士
遊戲支援人數:2-8人
遊戲時間:30分鐘
遊戲類型:手牌管理、擲骰、格子移動、戰鬥
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/100679/ultimate-warriorz

怪獸大亂鬥類型又一發!似乎從5年前《東京之王》上市開始,每年都固定有一款怪獸大亂鬥類型的遊戲面世,只能說這種巨大怪獸/機器人互毆主題就是大男孩們的夢想,永遠不會退燒。《終極戰士》這款也是英文版時就有在注意,被它可以最多8人加大亂鬥題材吸引,不過...現在遊戲真的好多好多呀,去年一票遊戲一路玩到今年都還沒開完Orz...而這款拖著拖著中文版也就冒出來了。

當然是直接來玩中文版啦!